
在接受 IGN 采访时在线股票配资平台,《地平线:钢铁边境》执行制作人 Lee Song 透露,本作的多人狩猎玩法在很大程度上受到卡普空《怪物猎人》系列的影响。
《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发
Lee Song 表示:“《怪物猎人》毫无疑问是本作的重要灵感来源之一。当我们将《地平线》‘狩猎巨型机械’的核心概念扩展到多人体验时,《怪物猎人》的合作狩猎结构自然成为参考。从一开始,将《地平线》的世界观与狩猎动作游戏结合就十分契合。再加上《地平线》独特的机械生态、部位破坏以及叙事设计,使得《钢铁边境》最终呈现出独特而专属的体验。”
城镇、公会与玩家社交是游戏关键系统
作为一款设定在 Guerrilla Games 原作世界中的 MMORPG,《钢铁边境》也将引入强调社交的 MMO 基础结构。
展开剩余61%Lee Song 介绍道:
“城镇和公会是社区的核心。城镇是玩家汇集、准备狩猎及建立联系的枢纽。在野外,玩家可能和路过的人临时组成队伍,或参与预先组织好的战斗合作。”
他强调,游戏包含所有标准 MMO 所需的社交功能,例如好友列表、聊天、组队系统等,以确保沟通顺畅、协作自然。
战斗系统有所调整:近战比例提高、支持小中型团队副本
《地平线》系列传统上以弓箭等远程战斗闻名,但根据目前的演示,《钢铁边境》的战斗节奏更偏向近战,玩家需要在合适的时机进行闪避、反击与应对巨型机械敌人的攻击模式。
作为 MMORPG,本作将支持 小队与中型团队副本,但并不适合大规模团队战斗,因此不会采用传统 MMORPG 大型团队副本的结构。
尽管宣传中提到“部落间竞争”,但 Lee Song 指出,目前游戏重点仍在 PvE 内容。至于 Aloy 或其他既有角色是否会登场,他未作回应。
使用虚幻 5 引擎开发
值得注意的是在线股票配资平台,Lee Song 确认《钢铁边境》采用 虚幻 5 引擎,而非 Guerrilla Games 原本使用的 Decima 引擎。
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